 |



- พิมพ์ตัวเลขครั้งที่เดินขึ้นต้น ตามด้วย full stop (.) และวรรค. จากนั้นให้พิมพ์ก้าวเดินของทั้ง 2 ฝ่าย โดยคั่นด้วย comma (,).
- พิมพ์ O, X, E, L, I แทนตัว
, , , , ตามลำดับ ตามด้วยพิกัดช่องว่างที่เดินหรือช่องกิน. ส่วน ไม่ต้องพิมพ์ full stop (.) ให้พิมพ์พิกัดช่องที่เดินหรือกินได้เลย.
กรณีที่ "เข้าฮอส" จะเดินจะกินรอบตัวได้เหมือน แต่ไกลกว่า (กี่ช่วงก็ได้) ให้ใช้สัญลักษณ์ แทน และพิมพ์ด้วย Q ตามด้วยตำแหน่งช่องพิกัดแสดงก้าวเดินเหมือนตัวอื่นๆ.
- พิกัดจะพิมพ์เป็นตัวเลขแนวนอน ตามด้วยตัวเลขแนวตั้ง.
- กรณีที่ฝ่ายใดมี
, , และ 2 ตัวเดินหรือกินทับตำแหน่งกันได้ ให้พิมพ์วงเล็บพิกัดเก่า ตามด้วยพิกัดใหม่.
- ก้าวไหนที่เป็นการรุกตัว
คู่ต่อสู้ ให้พิมพ์ +
- ก้าวไหนที่ทำให้
ฝ่ายตรงข้ามจนกระดาน ให้พิมพ์ ++

- Download และติดตั้งฟอนท์ ชื่อ "OXELI Diagram"
- ก่อนพิมพ์ให้กำหนดค่าระยะบรรทัด (leading) ด้วยตัวเลขเดียวกับขนาดตัวอักษร (point) ที่ใช้เสมอ

- พิมพ์ตัวเลขกำกับแนวตั้ง โดยเริ่มจากแถว 8 ที่อยู่บนสุด ไปจนถึงแถว 1 ที่อยู่ล่างสุด พิมพ์ตัวเลขกำกับแนวนอน จากแถว1 ถึง 8

- อย่าลืมว่าช่องว่างแรกของแต่ละแถว สีจะเป็นดังนี้เสมอ
แถวเลขคู่ 8, 6, 4, 2 ช่องสีขาว
แถวเลขคี่ 7, 5, 3, 1 ช่องสีดำ
- พิมพ์ [ ได้ ช่องขาว
พิมพ์ ] ได้ ช่องดำ

ตัว Positive |
|
พิมพ์ |
o |
ได้ |
 |
พิมพ์ |
x |
ได้ |
 |
พิมพ์ |
e |
ได้ |
 |
พิมพ์ |
l |
ได้ |
 |
พิมพ์ |
i |
ได้ |
 |
พิมพ์ |
. |
ได้ |
 |
พิมพ์ |
q |
ได้ |
 |
ตัว Negative (พิมพ์เหมือนตัว Positive เพียงกด Shift เป็นตัวพิมพ์ใหญ่) |
|
พิมพ์ |
O |
ได้ |
 |
พิมพ์ |
X |
ได้ |
 |
พิมพ์ |
E |
ได้ |
 |
พิมพ์ |
L |
ได้ |
 |
พิมพ์ |
I |
ได้ |
 |
พิมพ์ |
> |
ได้ |
 |
พิมพ์ |
Q |
ได้ |
 |
 |
'ฝ่าย Positive' (ตัวเข้มพื้นอ่อน) ด้านล่าง เป็นฝ่ายเดินก่อน 'ฝ่าย Negative' (ตัวอ่อนพื้นเข้ม) ด้านบนเสมอ
|
|